Anotace: | Co mají společného automat na jízdenky, velké červené tlačítko v jaderné elektrárně
a KSPácké webové stránky? Jsou to rozhraní, jejichž pomocí lidé něco ovládají a plní
nějaké úkoly. Jak taková rozhraní navrhovat a jak je následně testovat? Proč raději
nenavrhovat to, o co si lidi řeknou, a proč nevadí, že Vim by v běžném testování určitě
neuspěl? A je opravdu nejdůležitější poučka „Zapomeňte na poučky“? Projdeme celý
proces návrhu uživatelského rozhraní, pojmenujeme zdánlivě samozřejmé, a přece často
opomíjené zásady a upozorníme na časté prohřešky.
|
---|