Profil řešitele
KSP-H:
Celkem nasbíraných bodů: 268.5 Z toho započítaných bodů: 260.4 Celkem odevzdaných sérií: 11KSP-Z:
Celkem nasbíraných bodů: 275Celkem odevzdaných sérií: 7Soustředění a další akce
Odevzdaná řešení:
| KSP-H – 1. série | Σ = 6.6 |
|---|---|
| 29-1-1: Připálené placky | 5 → 4 z 8 |
| 29-1-7: Stromy kolem nás | 4 → 2.6 z 15 |
| KSP-H – 1. série | Σ = 32.2 |
|---|---|
| 28-1-3: Bourání komínu I | 7 → 7.8 z 12 |
| 28-1-5: Likvidace plísně | 1 → 1 z 10 |
| 28-1-6: Úloha z ovladače | 6 → 6.8 z 12 |
| 28-1-7: Vyříznutý kus mříže | 5 → 5.7 z 10 |
| 28-1-8: Programování podle Darwina | 10 → 10.9 z 15 |
| KSP-H – 2. série | Σ = 16.3 |
|---|---|
| 28-2-2: Řazení knih | 4 → 4.3 z 8 |
| 28-2-7: Otevření kufříku | 5 → 5.4 z 10 |
| 28-2-8: Genetika vs. procházení krajiny | 6 → 6.6 z 16 |
| KSP-H – 3. série | Σ = 24 |
|---|---|
| 28-3-4: Katapulty | 3 → 3 z 11 |
| 28-3-6: Počítání přeživších | 11 → 11 z 12 |
| 28-3-8: Inteligence hejna | 10 → 10 z 15 |
| KSP-H – 4. série | Σ = 11.6 |
|---|---|
| 28-4-3: Řazení životních hodnot | 10 → 10 z 10 |
| 28-4-8: Strojové učení | 2 → 1.6 z 20 |
| KSP-H – 5. série | Σ = 8 |
|---|---|
| 28-5-3: Trezor s alarmem | 1 → 0.7 z 10 |
| 28-5-5: Kalibrace | 7 → 7 z 7 |
| 28-5-8: Neuronové sítě | 0.5 → 0.3 z 14 |
| KSP-H – 1. série | Σ = 50.6 |
|---|---|
| 27-1-1: Zasedací pořádek | 7 → 7.6 z 8 |
| 27-1-2: Zbrojní sklad | 9 → 9 z 9 |
| 27-1-3: Letecké koridory | 2 → 3.7 z 10 |
| 27-1-4: Head-up display | 3 → 3 z 10 |
| 27-1-5: Napájení přístrojů | 10 → 10 z 10 |
| 27-1-6: Přistávací světla | 9 → 10.7 z 12 |
| 27-1-7: Učíme se s UNIXem | 12.2 → 13.3 z 14 |
| KSP-H – 2. série | Σ = 26.1 |
|---|---|
| 27-2-1: Systém Patriot | 8 → 8.6 z 9 |
| 27-2-2: Prohledávání budov | 4 → 6 z 10 |
| 27-2-5: Nejdelší příkaz | 1 → 1 z 12 |
| 27-2-7: Shellové skripty | 9 → 10.5 z 12 |
| KSP-H – 3. série | Σ = 19.6 |
|---|---|
| 27-3-1: Plocha k přistání | 0.5 → 0.9 z 14 |
| 27-3-2: Návrhy pro komisi | 2 → 3.3 z 12 |
| 27-3-5: Komprese obrazu | 2 → 2 z 10 |
| 27-3-6: Ukládání přepravek | 4 → 5.5 z 9 |
| 27-3-7: UNIXové déjà vu | 5.5 → 7.9 z 15 |
| KSP-H – 4. série | Σ = 34.4 |
|---|---|
| 27-4-1: Zadávání úkolů | 6 → 7.2 z 10 |
| 27-4-2: Čtverce v síti | 7 → 8.3 z 11 |
| 27-4-3: Vysoké napětí | 8 → 9.1 z 11 |
| 27-4-5: Večeře pro opraváře | 0 → 0 z 12 |
| 27-4-7: Nástroj pro zpracování textu | 8 → 9.8 z 14 |
| KSP-H – 5. série | Σ = 31 |
|---|---|
| 27-5-1: Šíření poplašné zprávy | 4 → 5 z 10 |
| 27-5-2: Survivalisté | 1 → 1.4 z 12 |
| 27-5-3: Čekání na poště | 2 → 2 z 9 |
| 27-5-5: Kniha přání a stížností | 6 → 7.2 z 12 |
| 27-5-6: Autobazar | 9 → 9.3 z 10 |
| 27-5-7: Shellová automatizace | 6 → 7.5 z 15 |
| KSP-Z – 1. série | Σ = 54 |
|---|---|
| 27-Z1-1: Na zastávce | 8 z 8 |
| 27-Z1-2: Kalkulačka | 10 z 10 |
| 27-Z1-3: Slovník T9 | 10 z 10 |
| 27-Z1-4: Lyžař | 12 z 12 |
| 27-Z1-5: Cédéčko z koncertu | 10 z 12 |
| 27-Z1-6: Žárovky | 4 z 14 |
| KSP-Z – 2. série | Σ = 35 |
|---|---|
| 27-Z2-1: Závorky z cereálií | 8 z 8 |
| 27-Z2-2: Hrnce od Horsta | 10 z 10 |
| 27-Z2-3: Nápis na tričku | 10 z 10 |
| 27-Z2-5: Hledání stromů | 7 z 12 |
| KSP-Z – 3. série | Σ = 40 |
|---|---|
| 27-Z3-1: Kevin nabíječ, s.r.o. | 8 z 8 |
| 27-Z3-2: Nedej vitagen | 10 z 10 |
| 27-Z3-3: Superstromy | 10 z 10 |
| 27-Z3-5: Dřevěná slacklajna | 12 z 12 |
| KSP-Z – 4. série | Σ = 8 |
|---|---|
| 27-Z4-1: Záhada Pražského orloje | 8 z 8 |
| KSP-Z – 2. série | Σ = 53 |
|---|---|
| 26-Z2-1: Had z domina | 8 z 8 |
| 26-Z2-2: SADO | 10 z 10 |
| 26-Z2-3: Šifrovaná zpráva | 10 z 10 |
| 26-Z2-4: Životně důležitá úloha | 12 z 12 |
| 26-Z2-5: Nedopité skleničky | 7 z 12 |
| 26-Z2-6: Čtecí hlavy | 6 z 14 |
| KSP-Z – 3. série | Σ = 35 |
|---|---|
| 26-Z3-1: Zámky labyrintu | 8 z 8 |
| 26-Z3-2: Čarodějova šifra | 10 z 10 |
| 26-Z3-3: Hádanka | 10 z 10 |
| 26-Z3-4: Tvar labyrintu | 1 z 12 |
| 26-Z3-5: Ceny na střelnici | 2 z 12 |
| 26-Z3-6: Horská dráha | 4 z 14 |
| KSP-Z – 4. série | Σ = 50 |
|---|---|
| 26-Z4-1: Vražedná čísla | 6 z 8 |
| 26-Z4-2: Sbírání vajíček | 10 z 10 |
| 26-Z4-3: Hra Othello | 10 z 10 |
| 26-Z4-5: Podávání rukou | 10 z 12 |
| 26-Z4-6: Překreslení obrázku | 14 z 14 |